summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h
diff options
context:
space:
mode:
authorVencislav Atanasov <user890104@freemyipod.org>2019-07-28 23:31:50 +0300
committerVencislav Atanasov <user890104@freemyipod.org>2019-07-29 01:59:40 +0300
commit183e45e8d0b4425bbd41fab37f2a4dc143e1e27c (patch)
tree5e25c211f6a3bd46dc594123451af00c1bf7ef9c /apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h
parente19857e712ff54cec08d5a6342a32dae2788cb50 (diff)
downloadrockbox-183e45e8d0b4425bbd41fab37f2a4dc143e1e27c.tar.gz
rockbox-183e45e8d0b4425bbd41fab37f2a4dc143e1e27c.zip
sdl: Remove platform-specific code
Also nuke the Makefiles of Duke Nukem 3D (pun intended). Change-Id: If2707cf079bfb9299347f9c5f980780134b6ecda
Diffstat (limited to 'apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h')
-rw-r--r--apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h15
1 files changed, 4 insertions, 11 deletions
diff --git a/apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h b/apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h
index f0389e54e2..c2934b62dd 100644
--- a/apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h
+++ b/apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h
@@ -7,11 +7,8 @@
7 7
8#ifndef _INCLUDE_BUILD_H_ 8#ifndef _INCLUDE_BUILD_H_
9#define _INCLUDE_BUILD_H_ 9#define _INCLUDE_BUILD_H_
10#ifdef _WIN32 10
11 #include "windows/inttypes.h" 11#include <inttypes.h>
12#else
13 #include <inttypes.h>
14#endif
15 12
16#define MAXSECTORS 1024 13#define MAXSECTORS 1024
17#define MAXWALLS 8192 14#define MAXWALLS 8192
@@ -223,12 +220,8 @@ SPRITE VARIABLES:
223 220
224 Example: if the linked lists look like the following: 221 Example: if the linked lists look like the following:
225 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 222 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
226 ³ Sector lists: Status lists: ³ 223 ? Sector lists: Status lists: ? ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
227 ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ 224 ? Sector0: 4, 5, 8 Status0: 2, 0, 8 ? ? Sector1: 16, 2, 0, 7 Status1: 4, 5, 16, 7, 3, 9 ? ? Sector2: 3, 9 ? ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
228 ³ Sector0: 4, 5, 8 Status0: 2, 0, 8 ³
229 ³ Sector1: 16, 2, 0, 7 Status1: 4, 5, 16, 7, 3, 9 ³
230 ³ Sector2: 3, 9 ³
231 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
232 Notice that each number listed above is shown exactly once on both the 225 Notice that each number listed above is shown exactly once on both the
233 left and right side. This is because any sprite that exists must 226 left and right side. This is because any sprite that exists must
234 be in some sector, and must have some kind of status that you define. 227 be in some sector, and must have some kind of status that you define.