diff options
author | Vencislav Atanasov <user890104@freemyipod.org> | 2019-07-28 23:31:50 +0300 |
---|---|---|
committer | Vencislav Atanasov <user890104@freemyipod.org> | 2019-07-29 01:59:40 +0300 |
commit | 183e45e8d0b4425bbd41fab37f2a4dc143e1e27c (patch) | |
tree | 5e25c211f6a3bd46dc594123451af00c1bf7ef9c /apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h | |
parent | e19857e712ff54cec08d5a6342a32dae2788cb50 (diff) | |
download | rockbox-183e45e8d0b4425bbd41fab37f2a4dc143e1e27c.tar.gz rockbox-183e45e8d0b4425bbd41fab37f2a4dc143e1e27c.zip |
sdl: Remove platform-specific code
Also nuke the Makefiles of Duke Nukem 3D (pun intended).
Change-Id: If2707cf079bfb9299347f9c5f980780134b6ecda
Diffstat (limited to 'apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h')
-rw-r--r-- | apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h | 15 |
1 files changed, 4 insertions, 11 deletions
diff --git a/apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h b/apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h index f0389e54e2..c2934b62dd 100644 --- a/apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h +++ b/apps/plugins/sdl/progs/duke3d/Engine/src/build.h | |||
@@ -7,11 +7,8 @@ | |||
7 | 7 | ||
8 | #ifndef _INCLUDE_BUILD_H_ | 8 | #ifndef _INCLUDE_BUILD_H_ |
9 | #define _INCLUDE_BUILD_H_ | 9 | #define _INCLUDE_BUILD_H_ |
10 | #ifdef _WIN32 | 10 | |
11 | #include "windows/inttypes.h" | 11 | #include <inttypes.h> |
12 | #else | ||
13 | #include <inttypes.h> | ||
14 | #endif | ||
15 | 12 | ||
16 | #define MAXSECTORS 1024 | 13 | #define MAXSECTORS 1024 |
17 | #define MAXWALLS 8192 | 14 | #define MAXWALLS 8192 |
@@ -223,12 +220,8 @@ SPRITE VARIABLES: | |||
223 | 220 | ||
224 | Example: if the linked lists look like the following: | 221 | Example: if the linked lists look like the following: |
225 | ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ | 222 | ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ |
226 | ³ Sector lists: Status lists: ³ | 223 | ? Sector lists: Status lists: ? ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ |
227 | ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ | 224 | ? Sector0: 4, 5, 8 Status0: 2, 0, 8 ? ? Sector1: 16, 2, 0, 7 Status1: 4, 5, 16, 7, 3, 9 ? ? Sector2: 3, 9 ? ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ |
228 | ³ Sector0: 4, 5, 8 Status0: 2, 0, 8 ³ | ||
229 | ³ Sector1: 16, 2, 0, 7 Status1: 4, 5, 16, 7, 3, 9 ³ | ||
230 | ³ Sector2: 3, 9 ³ | ||
231 | ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ | ||
232 | Notice that each number listed above is shown exactly once on both the | 225 | Notice that each number listed above is shown exactly once on both the |
233 | left and right side. This is because any sprite that exists must | 226 | left and right side. This is because any sprite that exists must |
234 | be in some sector, and must have some kind of status that you define. | 227 | be in some sector, and must have some kind of status that you define. |